Den digitale verdens virkelighet

Jeg har i det siste begynt å sette meg inn i krypto-valuta. Dette er jo en slags valuta som har eksistert over flere år og som jeg har vært nyskjerrig på lenge. Vel, bedre sent enn aldri, tenker jeg. 

Det som er forskjell nå i 2025 fra 2018, er at den digitale verden for alvor begynner å dannes som et alternativ til den fysiske verden. Den nye verdenen tar over mer og mer av våre liv. Nye, mer avanserte plattformer skapes i et hurtig tempo. Som mange av oss kjenner til, er dette som har fått navnet «metavers» begynt å bli en ganske aktuell greie. 


Det mest kjente metaverset kjenner kanskje de fleste fra Meta, med det fordelaktige navnet Metaverse. Her kan du kle på deg Meta sine VR-briller og hoppe inn i en egen digital verden hvor du møter mennesker fra hele verden. Begrensningene for hva denne verden skal inneholde er små, det er opp til spillerne selv å skape den. På denne måten vil den bare vokse og vokse og by på større og større variasjoner av eventyr og opplevelser for spillerne. 


Det har den siste tiden gått opp for meg at metavers allerede har inntatt familien min, uten at jeg først forstod det. Min sønn og hans venner har tidlig fattet interesse for spillet Roblox. Det var ikke før han hadde spilt det en stund at jeg gjorde en del research. Det viste seg at Roblox ikke er klassifisert som et spill, men går under en sosial plattform som utvikles av spillerne. Man er dermed interaktivt i samhandling med hverandre på den ene eller andre måten. Enten du spiller en «obby» (obstacle) eller gjør andre alene-aktiviteter på plattformen, så er det sannsynlig en annen spiller som har utviklet denne for deg. Oppsiktsvekkende nok kan skaperne av brettene gi eksklusive tilganger til spillerne, som f.eks. klær eller andre fordeler gjennom at spillerne betaler med plattformens valuta, Robux. Robux kan kjøpes for egne penger, og tjenes ved å skape verdier i plattformen. Altså har man over lang tid hatt en virtuell valuta i Roblox.


Tilbake til kryptovaluta-markedet stumpet jeg over en valuta som kalles for The Sand. Det viser seg at dette er en egen valuta som brukes i den virtuelle verdenen The Sandbox. På samme måte som Robux kan man bruke eller tjene Sands ved å skape og benytte seg av tjenester i verdenen. Det som skiller Sand fra Robux er altså at Sand er en kryptovaluta som selv utenforstående kan investere i. Man kan spekulere i valutaens utvikling for å vinne eventuell avkastning på den i fremtiden. 


Jeg vil si at man her altså snakker om en sammensmeltning av den fiktive og den virkelige verden. Man kan være deltakende i metaverset, eller rett og slett være utenforstående, men likevel ta del i utviklingen av den. Dette skaper for meg store spørsmål til vår virtuelle fremtid og betydningen av den. 


Mange av oss kjenner til at enkelte mennesker for lengst har byttet ut den virkelige verden med en digital. Spillet World of Warcraft har lenge vært et eksempel på dette, og det er verdt å nevne at også dette gamle spillet fra Blizzard har en egen valuta som spillere, riktig nok på ulovlig vis, har blandet virkelig og virtuell valuta gjennom kjøp og salg av den på utsiden av spillet. Man har altså hatt et svart marked via nettsider hvor man kan kjøpe «gold» for ekte penger. 

 Filmen «Ibelin» viste oss hvor viktig et alternativ for den virkelige verden kan være for personer med begrensende tilstander eller funksjonsnedsettelser. Man kan på bakgrunn av dette spekulere i om en god del mennesker etter hvert ikke bare vil bytte ut sine fysiske liv med det digitale, men også sine personlige verdier. Så lenge man kan ivareta den biologiske kroppen vi enda er avhengig av, trenger man ikke mye mer enn en datamaskin for å skape et liv, og kanskje til og med et arbeidsliv nesten helt digitalt. 


Man kan fort reise spørsmål til hvordan denne utviklingen vil påvirke de ytre markedene IRL (i den virkelige verden). Hvordan vil investorer og selskaper distribuere sine verdier etter hvert som den digitale verden vokser? 2024 var for mange teknologiens år på børsene. Tech-selskapene «The magnificent seven»  har for alvor vist sin posisjon i den økonomiske verden. KI (kunstig intellingens) som nærmest ble lansert for allmennheten samme år har innen 12 måneder omtrent blitt «allemannseie». Digital teknologi har blitt en helt grunnleggende brikke i menneskenes liv. Det er vanskelig å se for seg en merkverdig utvikling i årene fremover uten den. 


Tilbake ved tastaturet her sitter jeg og ser inn i min egen skjerm. The Sand er et spennende fenomen. Bare tiden vil vise om den vil vokse og bli til noe spesielt eller om også den vil «dø ut» etter noen års periode, slik som dataspill ellers vanligvis gjør. Men at den virtuelle verdens økonomi vil ha betydning for menneskeheten i nær fremtid, er jeg ikke i tvil om. Kanskje vil det komme en egen kryptovaluta for flere spill, eller for «alle» plattformer som vil være mer gjeldende. Kan dette være kryptovalutaens reelle fremtid? 

Kommentarer

Populære innlegg